Tuesday, December 17, 2013

Produktif TJA / NA (FO)


Fiber optik adalah sebuah kaca murni yang panjang dan tipis serta berdiameter sebesar rambut manusia. Dan dalam pengunaannya beberapa fiber optik dijadikan satu dalam sebuah tempat yang dinamakan kabel optik dan digunakan untuk mengantarkan data digital yang berupa sinar dalam jarak yang sangat jauh.

Core adalah kaca tipis yang merupakan bagian inti dari fiber optik yang dimana pengiriman sinar dilakukan.
Cladding adalah materi yang mengelilingi inti yang berfungsi memantulkan sinar kembali ke dalam inti(core).
Buffer Coating adalah plastic pelapis yang melindungi fiber dari kerusakan.

Jenis Fiber Optik Berdasarkan mode yang dirambatkan:


1. Single-mode fibers
serat optik dengan core yang sangat kecil (berdiameter 0.00035 inch atau 9 micron). diameter mendekati panjang gelombang sehingga cahaya yang masuk ke dalamnya tidak terpantul-pantul ke dinding cladding.

2. Multi-mode fibers

serat optik dengan diameter core yang agak besar (berdiameter 0.0025 inch atau 62.5 micron) yang membuat laser di dalamnya akan terpantul-pantul di dinding cladding yang dapat menyebabkan berkurangnya bandwidth dari serat optik jenis ini

 Guru Mata Pelajaran FO : Bapak Dwi 

Produktif TKJ / TI (IN_LAN)

In_lan Adalah pelajaran Produktif TKJ / TI , yang mengajarkan tentang :
- AP (Access Point)




- AutoCAD





 Guru Mata Pelajaran In_lan : Kak Fachrie

Produktif TKJ / TI (GUI Dan CLI )


Guru Mata Pelajaran GUI dan CLI ( Linux ) : Pak Arafat


- Graphical User Interface (GUI) adalah suatu sistem interface pada komputer yang memberikan atau memfasilitasi tampilan pilihan pada layar, yang biasanya berbentuk ikon (simbol gambar) atau menu (daftar karakter alfanumerik) sebagai sarana yang dapat digunakan pengguna untuk memberikan perintah melalui divais input. Tujuan dari tugas akhir ini adalah mengembangkan suatu sistem GUI untuk Operator Training Simulator (OTS) di pabrik ammonia.
Sistem GUI ini berfungsi sarana interaksi antara operator dengan komputer, dan dapat membantu operator meningkatkan kinerja dan produktivitasnya. Dengan demikian pelatihan operator oleh OTS diharapkan dapat memberikan manfaat yang optimal.
GUI yang dikembangkan terdiri dari lima belas jendela yang menampilkan seksi Primary Reformer dari pabrik ammonia. Pengembangan sistem GUI dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak human-machine-interface (HMI) AspicMP.
Beberapa fitur pada AspicMP membantu dalam pengembangan GUI: komunikasi data yang cepat melalui OPC Server; pembuatan objek visual untuk library AspicMP yang mudah; dan script ISL yang fleksibel.


- Command Line Interface CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.

Produktif TKJ / TI (WEB)





Pengertian Web Design atau Definisi Design Web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.

Tujuan Web Design adalah untuk membuat situs web atau dokumen elektronik dan aplikasi yang berada pada web server dan menampilkan konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna akhir dalam bentuk halaman Web. Seperti unsur-unsur teks, gambar (gif, jpeg) untuk ditempatkan pada halaman menggunakan HTML / XHTML / tag XML. Menampilkan media yang lebih kompleks (vektor grafis, animasi, video, suara) membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, QuickTime, Java run-time dan lain-lain. Plug-in juga dimasukkan ke dalam halaman web dengan menggunakan HTML / tag XHTML.

Guru Mata Pelajaran Web Design : Bapak Moko

Produktif TKJ / TI (Pemograman)





Delphi adalah suatu bahasa pemograman ( development language ) yang digunakan untuk merancang suatu aplikasi program. keunggulan Delphi dibanding bahasa pemograman lainnya :
1. IDE ( integrated Development Environment ) yakni lingkungan aplikasi yang didalamnya terdapat menu menu yang memudahkan kita untuk membuat suatu proyek program.
2. mudah digunakan, source kode delphi yang merupakan turudan dari pascal.
3. sifatnya multi purphase yakni mudah digunakan untuk mengembangkan berbagai keperluan pengembangan aplikasi

Guru Mata Pelajaran Delphi 7 : Bapak sukma Indra ( Bang Indra )

Produktif TKJ / TI ( JAVA)

Java adalah bahasa pemrograman yang multi platform dan multi device. Sekali anda menuliskan sebuah program dengan menggunakan Java, anda dapat menjalankannya hampir di semua komputer dan perangkat lain yang support Java, dengan sedikit perubahan atau tanpa perubahan sama sekali dalam kodenya. Aplikasi dengan berbasis Java ini dikompulasikan ke dalam p-code dan bisa dijalankan dengan Java Virtual Machine. Fungsionalitas dari Java ini dapat berjalan dengan platform sistem operasi yang berbeda karena sifatnya yang umum dan non-spesifik.

java di bagi menjadi 2 bagian yaitu :

- Applet : program yg dibuat dengan java, dpt diletakan pd WEB SERVER dan diakses melalui WEB  BROWSER

- Aplikasi : program yang dibuat dengan Java yang bersifat umum. Aplikasi dapat dijalankan secara langsung, tidak perlu perangkat lunak browser untuk menjalankannya.

Guru Mata Pelajaran Java : Bapak Sukma Indra ( Bang Indra )

JURUSAN ( TI dan NA ) DAN PELAJARAN PRODUKTIF DI SMK TELKOM SANDHY PUTRA BANJARBARU



SMK TELKOM SANDHY PUTRA BANJARBARU

YAITU SEKOLAH  YANG TERLETAK DI BANJAR BARU KALIMANTAN SELATAN, DI SMK TELKOM INI ADA DUA MATA PELAJARAN KEJURUAN YANG PRODUKTIF YAITU
- TJA / NA(TEKNIK JARINGAN AKSES)/NETWORK ACCESS
- TKJ / TI(TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN)/TEKNIK INFORMATIKA
-     KEDUA NYA MEMILIKI PELAJARAN-PELAJARAN PRODUKTIF YANG BERBEDA,YANG PERTAMA (TI) / TKJ TERBAGI MENJADI BEBERAPA PELAJARAN PRODUKTIF ,DI ANTARA NYA :

A.      Design Grafis
B.      WEB
C.      JAVA
D.      PEMOGRAMAN
E.       MP(MICROPROSESSOR)
F.       GUI
G.     CLI
H.      IN_LAN
I.        DI_LAN


-          YANG KEDUA YAITU (NA)/TJA TERBAGI MENJADI BEBERAPA PELAJARAN  PRODUKTIF,DIANTARA NYA:
A.      FO
B.      PNA
C.      KKPI
D.      SAMJAT

Ekstrakurikuler SCM ( SKATEL

-Ekskul Kedua Yang Saya Ikuti Adalah SCM (SKATEL CLASICAL MUSIC)


EKSKUL SMC INI SANGAT LAH POPULER DAN BANYAK DI GEMARI SISWA SIWI SMK TELKOM,
SAYA MENGIKUTI EKSTRA INI KARNA SAYA TERTARIK SOAL MUSIC , DAN SAYA INGIN MENDALAMI NYA LAGI , MUSIK ITU BAGI SAYA ADALAH STYLE , SMC  ITU JUGA MEMBUAT SAYA BISA DALAM BERMUSIC, ANGGOTA DARI SMC ADA 15 ORANG LEBIH, PEMBINA NYA ADALAH PAK MUHAMMAD NUR.
 

Ekstrakurikuler PASKIBRA



Dan Di Skatel Juga Memiliki Banyak Ekstrakurikuler, Di antara nya  :
-          Bola basket
-          Futsal
-          Bola Voly
-          Badminton
-          Tenis Meja
-          Greentech
-          Paskibra
-          Pramuka

Karena sangat banyak Pilihan Saya Hanya Memilih 2 Ekstrakurikuler ,Yaitu  :
-        -  Ekskul Yang Saya Ikuti Adalah PASKIBRA 


EKSKUL INI SANGAT POPULER DI KALANGAN SKATEL DAN JUGA DI BANYAK DI GEMARI OLEH SISWA SISWI SMK TELKOM ,PEMBINA DARI EKSKUL PASKIB INI ADALAH IBU EVA  ,PASKIBRA SKATEL INI SERING MENGIKUTI PERLOMBA’AN ANTAR SMA SEDERAJAT , DAN PERNAH MENJADI PEMENANG DARI PERLOMBA’AN ITU ,JUMLAH ANGGOTA PASKIBRA SKATEL ADA 30 ORANG LEBIH. 








 



Assalamuallaikum wr,wb

Hari kedua 17'an nih :

- Perlomba'an Bakiak








PESERTA LOMBA HARUS MEMILIKI PESERTA SEBANYAK 5 ORANG AGAR BISA BERLOMBA,
LOMBA TERSEBUT HARUS MEMILIKI PESERTA YANG PANDAI DALAM KESEIMBANGAN AGAR DAPAT MEMENANG KAN LOMBA BAKIAK TERSEBUT.
 

- Perlomba'an Ambil Koin Dalam Kelapa









PESERTA LOMBA HARUS BERANI BERKOTOR-KOTOR’AN DALAM LOMBA INI , KALO GAK BERKOTORAN BUKAN LOMBA KOIN DALAM KELAPA, PESERTA NYA HANYA SATU ORANG SAJA UNTUK BISA BERLOMBA , SIAPA CEPAT DI YANG DAPAT .

Dan pada hari itu lah berakhir nya kegiatan 17 Agustus'an Di SMK TELKOM SANDHY PUTRA BANJARBARU